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Programmieren mit OpenGL

3D-Grafik und Bildverarbeitung

Ute Claussen

$123.95   $98.90

Paperback

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QTY:

German
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
09 April 1997
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfuhrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen uber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein grosser Abschnitt befasst sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Erganzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fur X-Windows und WGL fur MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele fur alle Bereiche und weiterfuhrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfugbar.

By:  
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Country of Publication:   Germany
Dimensions:   Height: 235mm,  Width: 155mm,  Spine: 22mm
Weight:   650g
ISBN:   9783540579779
ISBN 10:   354057977X
Pages:   398
Publication Date:  
Audience:   Professional and scholarly ,  Undergraduate
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active

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