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3D Imaging

Ulrike Häßler

$99.95   $85.37

Paperback

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QTY:

German
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
01 October 2011
Series: Edition PAGE
Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am Personal Computer durch die Anwendung bewahrter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Uber die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu uberzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream Designer 4.

By:  
Imprint:   Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K
Country of Publication:   Germany
Edition:   Softcover reprint of the original 1st ed. 1997
Dimensions:   Height: 235mm,  Width: 155mm,  Spine: 22mm
Weight:   658g
ISBN:   9783642644030
ISBN 10:   3642644031
Series:   Edition PAGE
Pages:   405
Publication Date:  
Audience:   Professional and scholarly ,  Undergraduate
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active
Übersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge — neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality für alle.- 1.3 Software für 3D-Grafik.- 1.4 Hardware für 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.4 Stoff für die Oberflächen.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.6 Rendern — Bildberechnung.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.4 Material für die Oberfläche.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- Ray Dream Designer.- 4.1 Der Designer —?Look & Feel?.- 4.2 Modelle konstruieren.- 4.3 Bunte Träume auf allen Kanälen.- 4.4 Licht und Kamera.- 4.5 Die ganz normalen Probleme.- Es werde Licht.- 5.1 Lichtgestaltung.- 5.2 Die Lichtfunktionen.- 5.3 Materialcharakter und Licht.- Perspektive und Standpunkt.- 6.1 Das Zoomobjektiv.- 6.2 Bildaufbau.- 6.3 Perspektivenkorrektur.- 6.4 Tiefenwirkung.- 6.5 Kameraführung in Animationen.- Bild- und Videobearbeitung.- 7.1 Grafikformate für PC und MAC.- 7.2 Texturen aufbereiten.- 7.3 Der letzte Schliff.- 7.4 Videobearbeitung für Animationen.- Anhang A: Don’t Panic.- Literatur.- Die CD zum Buch.

Reviews for 3D Imaging

"""Weil die Dreidimensionalität auch im Design und in der Werbung an Bedeutung gewinnt, ist Ulrike Häßlers Buch samt beigefügter CD-Rom hilfreich für Gestaltungsspezialisten."" (Horizont)"


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