Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?
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Emmanuelle Dedenon Imprint: Editions L'Harmattan Dimensions:
Height: 235mm,
Width: 153mm,
Spine: 10mm
Weight: 263g ISBN:9782343194295 ISBN 10: 2343194297 Series:Géographie Et Cultures Pages: 186 Publication Date:24 January 2020 Audience:
General/trade
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ELT Advanced
Format:Paperback Publisher's Status: Active