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Digital Culture & Society

DCS – Vol. 3, Issue 1/2017 – Making and Hacking

Annika Richterich Karin Wenz Pablo Abend Mathias Fuchs

$57.95

Paperback

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Transcript Verlag
08 December 2021
Series: Digital Society
Digital Culture & Society is a refereed, international journal, fostering discussion about the ways in which digital technologies, platforms and applications reconfigure daily lives and practices. It offers a forum for inquiries into digital media theory, methodologies, and socio-technological developments. The fourth issue ""Making and Hacking"" sheds light on the communities and spaces of hackers, makers, DIY enthusiasts, and 'fabbers'. Academics, artists, and hackerspace members examine the meanings and entanglements of maker and hacker cultures - from conceptual, methodological as well as empirical perspectives. With contributions by Sabine Hielscher, Jeremy Hunsinger, Kat Braybrooke, Tim Jordan, among others, and an interview with Sebastian Kubitschko.
By:   , , , ,
Imprint:   Transcript Verlag
Country of Publication:   Germany
Dimensions:   Height: 239mm,  Width: 155mm,  Spine: 15mm
Weight:   666g
ISBN:   9783837638202
ISBN 10:   3837638200
Series:   Digital Society
Pages:   200
Publication Date:  
Audience:   College/higher education ,  Professional and scholarly ,  Further / Higher Education ,  Undergraduate
Format:   Paperback
Publisher's Status:   Active

Annika Richterich (Dr.) is an assistant professor in Digital Culture at Maastricht University (Netherlands). Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture. Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale). Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021). Ramón Reichert, Dr., ist Senior Researcher am Department für Kulturwissenschaft, Universität für Angewandte Kunst in Wien.

Reviews for Digital Culture & Society (DCS) – Vol. 3, Issue 1/2017 – Making and Hacking

Besprochen in: c't, 26 (2017), Maik Schmidt »Wer sich darauf einlässt, gewinnt ungewohnte Einsichten in einen sehr lebendigen aktuellen Prozess unserer technischen Zivilisation.« * Maik Schmidt, cU+0027t, 26 (2017) *


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